英雄阵容与解锁状态
比较 GrimKeep 七名已公布英雄的初始资源和天赋,识别两名初始角色,并把试玩可用范围与尚未验证的精确解锁条件分开。
FAQ
第一局就能选哪些英雄?
试玩里有 The Feral 吗?
七名英雄的精确解锁方法都已确认了吗?
第一局可以选择哪些英雄?
官方明确确认 The Beast 和 The Huntress 在第一局就能选择。两者不同的重掷规则,已经能帮助你在不依赖解锁条件的情况下决定起点。其他五名角色出现在公布阵容里,但公开资料没有完整说明精确解锁要求。
希望理解生命付费重掷时,可先看 The Beast;想学习保留未用重掷时,可看 The Huntress。这是按天赋给出的玩法建议,不是实测胜率排行。
七名已公布英雄有什么区别?
先比较初始资源和天赋的具体条件,再复制别人的构筑。要求六点、降级组合或特定敌人生命阈值的天赋,支持的选择不同。官网阵容是一份角色参考,并不能证明试玩同时开放了全部七人。
| 英雄 | 初始生命 | 初始金币 | 应关注的官方规则 |
|---|---|---|---|
| The Beast | 250 | 10 | 额外重掷每次消耗 10 生命 |
| The Huntress | 200 | 50 | 攻击之间保留未使用重掷 |
| The Feral | 150 | 200 | 攻击中每个 6 增加 1 倍率 |
| The Once Prince | 100 | 800 | 战斗结束后完全恢复生命 |
| The Prisoner | 150 | 300 | 降级组合增加 50 组合点和 1 倍率 |
| The Tailor | 170 | 1,000 | 敌人生命高于 2,000 时增加 50 防御和 3 倍率 |
| The Dunce | 150 | 200 | 初始七颗骰子、四个物品槽 |
数值来自 2026 年 11 月 4 日核对的 官方英雄资料,不承诺旧试玩或最终正式版仍有完全相同的平衡。
阅读表格时,应特别注意条件:
- Beast 与 Huntress 让你比较重掷机会的代价。
- Feral 关注的是本次攻击实际包含的六点骰。
- Once Prince 的恢复发生在 战斗后,不能据此说明战斗中如何存活。
- Prisoner 需要游戏识别为降级组合。
- Tailor 的阈值是 高于 2,000,不是“达到 2,000”。
- Dunce 的额外初始骰子同时对应较少的物品槽。
不同特殊效果的作用可对照 骰子搭配指南。
十月试玩实际包含哪些英雄?
官方 FAQ 列出的试玩角色是 Beast、Huntress 和可解锁的 Feral,范围小于七人阵容。开发者 10 月 27 日宣布试玩结束,因此 FAQ 上尚未更新的“现在可玩”文字,不能证明试玩目前重新开放。
| 问题 | 已确认范围 |
|---|---|
| 初始英雄 | Beast、Huntress |
| 试玩另包含的英雄 | Feral,随游玩解锁 |
| 七人都在试玩中吗? | 未建立;官方 FAQ 只列三人 |
| 完整精确解锁清单 | 检查过的官方页面未提供 |
| 正式版发售 | 计划 2026 年 11 月 30 日,需届时核实 |
The Feral 指南 说明了她的公开天赋,并提供边界明确的倍率算例。
遇到未经证实的解锁说法怎么办?
先核对版本和原始来源,再为了某个条件反复重开。社区讨论可以帮助发现值得研究的问题,却不能证明它是所有版本的现行规则。官方资料尚未给出精确答案的部分,本页会保留未解决状态。
如果安装的版本显示了明确要求,应把原文和版本一起记录;如果没有,可通过开发者的 官方社区入口 附截图询问,不要直接套用发售预览中的数字。
有效的问题描述包括:锁定的英雄、版本、实际显示的条件,以及哪次操作没有被计入。不能用“赢三局即可”之类编造要求替代未知。
正式发售时会重新核对什么?
首先核对初始两名英雄、完整阵容、资源数值和天赋条件是否仍与发布版相符。精确解锁需要当前版本证据;初始物品或阈值改变时,也要同时更新对应角色指南和本页比较表。
这是一轮官方资料研究,不是安装游戏后的实测。资料核对:2026 年 11 月 4 日。官方英雄、FAQ 与试玩范围、10 月 27 日试玩结束公告。
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