顺子构筑:组合点和倍率怎么选
通过五骰顺子的明确算例比较 GrimKeep 物品收益,再结合已有倍率、重掷资源和触发条件,判断是否值得继续追求更长的连续牌型。
FAQ
Pearl Necklace 一定比 Ferry Coins 好吗?
这里提供追顺子的精确重掷概率吗?
能按照算例中的顺序把所有物品叠加吗?
什么情况下值得走顺子路线?
当现有效果奖励连续点数,而且当前骰子能以合理代价组成顺子时,这条路线才值得继续评估。先看已经拿到的装备和资源,不要假设理想物品之后必定出现;更长的顺子必须带来足够收益,才能抵消重掷和其他机会成本。
下表采用 2026 年 11 月 4 日核查的官方说明,属于发售前比较,并不是正式版实测构筑,也不保证某件物品一定会出现。
| 物品 | 官方描述的作用 | 应检查什么 |
|---|---|---|
| Ferry Coins | 顺子组合增加 2 倍率 | 已有点数能从增加倍率中获益多少 |
| Pearl Necklace | 顺子组合的组合点乘 4 | 改变之前的组合点有多高 |
| Chipped Cup | 顺子攻击按提交骰子数量增加倍率 | 实际提交的牌型是否满足物品写明的条件 |
如果还分不清点数和倍率,先用物品选择方法拆开检查。
同一手五骰顺子的收益会怎样变化?
把一到五的点数组成同一手顺子,一次只比较一件物品。普通骰面之和为 15,官方五连牌型的基础组合点为 30。在固定这些输入后,仅改变装备前已有的倍率,就足以让两件看起来相似的奖励呈现不同收益。
**算例前提:**普通骰面数值,不含英雄加成、其他生效物品与目标减伤。“装备前倍率”是明确选定的示例输入,不表示每名角色都具有同样的初始倍率。
| 装备前倍率 | 不带所列物品 | 只带 Ferry Coins | 只带 Pearl Necklace |
|---|---|---|---|
| 1 | (15 + 30) × 1 = 45 |
(15 + 30) × 3 = 135 |
(15 + 120) × 1 = 135 |
| 4 | (15 + 30) × 4 = 180 |
(15 + 30) × 6 = 270 |
(15 + 120) × 4 = 540 |
第一行结果相同。第二行里,增加组合点可以利用已经更高的倍率,因此收益更大。这也说明,不交代当前配置的固定物品排名容易误导。
换成其他一手牌时,请把实际结算值输入伤害计算器。不要把表格里的两列直接拼成叠加配方:同时装备时的先后顺序不在这个单物品算例的验证范围内。
缺一个点数时,怎么判断要不要重掷?
将现在能用的一手牌,与想通过重掷买到的提升比较。看清缺少的点数、剩余重掷次数,以及保留次数本身带来的收益。如果当前攻击已经完成眼前目标,继续花资源追求更漂亮的顺子,可能只有成本而不改变结果。
可以按这个顺序检查:
- 确定当前能提交哪条顺子,以及实际生效的加成。
- 确定目标牌型,并核对目标达成后哪些效果真的触发。
- 用伤害分解比较最终数值,不只看基础牌型名称。
- 检查这个英雄额外重掷的代价,以及未使用次数的现有价值。
- 如果不需要额外提升,或资源损失无法接受,就保留当前方案。
准确概率依赖所玩版本的实际骰面与规则。骰子作用指南帮助区分职责,本文不假设所有骰子的点数分布相同。
换了奖励后,应该一直强追更长顺子吗?
不应该机械照做。先重新检查奖励究竟鼓励什么,再比较最终攻击与达成它的成本。新的装备条件出现时,路线也应调整;对眼前遭遇来说,保留较短但受支持的一手牌,或改走其他组合,都可能比硬追原计划更合适。
如果新奖励主要鼓励相同点数,可以转看同点骰路线。如果装备新物品会改变已有资源加成,填栏之前先检查栏位与消耗品。
正式版推出后,需要重新核查什么?
先核对当前版本的物品文字与牌型数值,再使用这些算例。官方发售前目录支持本文采用的数值,但不能证明所有互动和成本在正式发售时都不变。相关说明或补丁改变后,应重新代入数值计算,而不是沿用旧的固定结论。
结果不符时,保留提交的点数、所选组合、全部生效效果、英雄及版本。比起“某构筑伤害低了”,包含这些输入的记录更利于复核。本文不声称已经验证正式版通关率或保证获胜的路线。
算例数值来自哪里?
官方组合表支持普通五骰顺子的基础数值,官方物品页支持对应的效果描述。表格则依据这些事实和公开列出的前提,分别计算两件物品的结果。它是解释性算例,不是实战记录,也不是多个物品触发顺序的证明。
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